부위별로 나뉜 파츠를 일일이 그려야 한다는게 좀 귀찮았다. 개인적으로 조금 해보다가 본이 사라지거나 움직이지 않는 등 문제 때문에 포기했다. 다음에 또 연습해 봐야겠다

  1. PSB(PSD) 파일 준비

  2. 유니티에 추가하고 스프라이트 에디터로 연다

  3. 새 본을 추가해 뿌리, 다리(왼오), 팔(왼오) 등… 관절이 있는 부위에 다 뼈를 만든다

  4. 오토 웨이트를 통해서 영역을 지정한다

  5. 본 인플루언스를 통해 영향받는 본을 지정해준다

  6. 림브로 생성한다.

  7. 빈 게임 오브젝트를 추가하고 부위에 맞는 이름으로 변경(알아보기 쉽게)

  8. 솔브와 이펙터를 연결

  9. 그러면 팔이 떨어지지않고 움직인다(관절이 반대로 꺾여야할 경우 플립 체크)

  10. 반복

애니메이션은 평범했다. 녹화 기능을 사용해서 움직임 끝